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Cyberpunk 2077: Consigue las armas que van en la pared del departamento

18 enero 2021

Consigue todas las armas que van en la pared de Cyberpunk 2077

Uno de los logros más deseados por los jugadores de Cyberpunk 2077 es poder encontrar y lucir todas las armas que van en la pared del departamento de V, nuestro personaje. Si bien esta tarea requerirá de tiempo, paciencia y habilidad, no llega a ser tan frustrante como muchos piensan.

Gracias a la web HobbyConsolas que detalla dónde están todas las armas que van en la pared del departamento de V en Cyberpunk 2077

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Índice

    Revólveres

    • Amnistía que te la dan durante el curro principal llamado “tenemos que vivir juntos” tras completar el desafío de tiro, y se caracteriza por contar con un gran daño y mejor manejo.
    • Arcángel es la recompensa por completar el curro secundario de Kerry Eurodyne. Cuenta con bajo retroceso y daños por electricidad que pueden llegar a aturdir.
    • Martillo del camarada, consigues el plano del líder de la actividad del crimen organizado que está en el Arroyo. Un revólver que puede disparar a través de las paredes y que causa gran daño térmico.
    • Crash es una recompensa por completar el último trabajo secundario del personaje River Ward.
    • Doom disponible tras completar la misión The Pickup sin matar a Dim Dum.

    Pistolas

    • Aparición, que la encuentras en el cuerpo de Frank durante la misión principal War Pig. Y que hace mucho más daño cuando tu salud es baja.
    • Caos la deja caer Royce durante la misión principal de “la camioneta” en el acto 1. Causa un efecto crítico y estado aleatorio después de cada recarga.
    • Dying Night, puedes coger el arma dentro de la tienda de la segunda enmienda al principio del juego. Cuenta con recarga rápida y un 50 % más de daño por disparo en la cabeza.
    • Genjiroh la encuentras durante el trabajo principal llamado “juega con seguridad” detrás de una puerta cerrada a la derecha del ascensor. Cuenta con un cargador de gran tamaño y dispara cuatro balas distintas.
    • Kongou durante el trabajo principal del atraco en la habitación del hotel, en la mesilla de noche a la derecha de la cama. Cuenta con menor retroceso y mayor velocidad de disparo.
    • La “chingona dorada” al final del acto 1, en cuanto envíes a Jackie de regreso a su familia se desbloquea un curro secundario que al superarlo te otorga dicha arma. Cuenta con recarga rápida y ranura de modificación adicional.
    • Lizzie en el acto 1 tendrás que visitar a Judy en el bar y la encuentras en el sótano. Dispara una bala adicional por cada recarga.
    • Plan B cuando regreses al depósito de chatarra después del acto 1, puedes saquear al cuerpo de Dex para encontrar el arma.
    • Orgullo, lo encuentras después de la escena después de tu encuentro con Adam Smasher, Y cuenta con altos daño por disparo en la cabeza y mayor probabilidad de crítico.
    • Segunda opinión durante el trabajo principal “amor automático” en la oficina de Maiko. Inflige daño eléctrico con posibilidad de descarga.

    Rifle de asalto

    • Divided We Stand: Al completar el trabajo secundario “Stadium Love” en Coronado tras ganar la competición de tiro. Este rifle te permite apuntar a cinco enemigos al mismo tiempo.
    • Moron Labe: encuentras el plano en el cuerpo de un líder de actividades de crimen organizado en el extremo sureste de Pacífica, y cuenta con un alto índice de fuego.
    • Prejuicio, lo encuentras detrás de la barra Afterlife después del trabajo principal “por quién doblan las campanas”, y cuenta con balas perforantes.
    • Salmo 11:6, consigues el plano del líder de criminales en Watson. Daño alto con efecto térmico.

    Rifles de Precisión

    • Window Maker: durante la misión principal “pueblo fantasma” y dispara dos tiros por cada disparo y causa daños químicos.

    Rifle de francotirador

    • Avance, lo consigues del líder de actividades criminales al sur del rancho Coronado, y los proyectiles rebotan.
    • O Five: lo encuentras durante el trabajo secundario Beat on the Brat, Y es un rifle que dispara balas explosivas.
    • Overwatch: es una recompensa por completar el trabajo secundario Riders on the Storm, Y es un rifle con silenciador con recarga rápida.

    Escopetas

    • Ba Xing: El plano lo consigues de Adam Smasher durante la misión principal nocturna, y dispara perdigones explosivos.
    • Mox debes completar los trabajos secundarios de Judy, y tiene recarga lenta pero tiene un gran esparcimiento de balas.
    • Headsman: De la actividad del crimen organizado al noreste de North Oak.
    • Soberano es una escopeta de dos cañones y consigues el plano de la actividad criminal en Japan Town.

    SMG

    • Buzzsaw, El plano del líder de actividades criminales de Watson Northside.
    • Fenrir: debes hablar con el monje que busca ayuda cerca del mercado de los muelles para desbloquear un trabajo secundario.
    • Solucionador de problemas, lo deja caer el líder Wraith durante el curro secundario Riders on the Storm
    • Prototipo Shingen lo encuentras durante el trabajo principal Gimme Danger y es un SMG inteligente que dispara balas explosivas.
    • Skippy lo encuentras en el suelo en el marcador en Heywood es la zona de vista del rey.
    • Yinglong consigues la planos de actividades criminales de la zona de Wellsprings.

    Cuchillas

    • Cocktail: La encuentras en la trastienda del club Clouds durante la misión principal de “amor automático”.
    • Junchu maru lo encuentras en el trabajo principal de “juega seguro”, y cuenta con un ataque combinado.
    • Satori durante el trabajo principal llamado “el atraco”, en cuanto ingreses a la habitación del hotel en el ático, debes subir las escaleras hacia el helipuerto y saquear el helicóptero.
    • Bisturí, debes hablar con el personaje en la barra de Afterlife para comenzar un trabajo secundario que debes superar. Inflige daño de electricidad y un 50 % más de daño crítico.
    • Stinger debes completar el trabajo secundario Riders on the Storm, Y a partir de ahí se te ofrecerá otro trabajo secundario que el completarlo podrás conseguir este nuevo cuchillo que inflige un gran daño químico.
    • Tsumetogi es una katana que la consigues durante la misión secundaria Piscis y la puedes conseguir de la mesa de la sala de reuniones o del cuerpo del líder. Aumenta la resistencia eléctrica del jugador.

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    Armas contundentes

    • Boca de algodón, en la misión principal “entre el espacio” donde vas a visitar la clínica debes encontrar la cama de una habitación. Inflige daño químico y eléctrico.
    • Bate de béisbol chapado en oro que lo encuentras durante el trabajo secundario llamado “al segundo conflicto” en la casa de Denny cerca de la piscina.
    • John Phallustiff es un bastón eléctrico dentro del trabajo secundario “Venus con pieles”.
    • Tinker bell es un bastón eléctrico en el trabajo secundario que te lo otorga River Ward.
    • Cyberspade es un martillo de dos manos que lo encuentras durante la misión principal llamada “golpeando la puerta del cielo”.
    • Malorian Arms la encuentras durante la misión secundaria llamada “Chippin In”.
    • Ozob es una granada de fragmentación encontrada durante la misión secundaria “enviar a los payasos”.

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