Notas del parche del día 1 de Black Ops Cold War
12 noviembre 2020
Call of Duty Black Ops Cold War ya casi está disponible y con él las notas del parche del día 1, una actualización que la mayoría de los desarrolladores hacen a sus títulos para pulir algunas mecánicas.
Los cambios que sufrió el tan esperado título fueron publicados por Activación este jueves 12 de noviembre y estos serían las modificaciones.
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Índice()
En el Multijugador
Modos
Se añadieron nuevos modos:
- Buscar y destruir
- Todos contra todos
- Duelo por equipos extremo
- Dominio extremo
- Baja confirmada extremo
- Buscar y destruir extremo
- Todos contra todos extremo
Cambios en el modo Fireteam: Dirty Bomb:
- Se agregaron alijos de munición a Ruka y Alpine.
- Se agregaron tirolinas a Alpine.
- Los jugadores ahora pueden continuar corriendo mientras equipan placas de armadura.
- Los jugadores ahora se desplegarán automáticamente en el aire después de 15 segundos en la vista aérea.
- Tanto el jugador derribado como el jugador que revive se bloquearán en su lugar durante una reanimación para evitar que la reanimación falle.
- Ahora se podrá pedir ayuda mientras se está derribado.
- Se podrá golpear una puerta si se corre contra la puerta.
- Ajustes en las ubicaciones de los objetivos.
- El progreso de armar una bomba ahora se mostrará en la carga al armar una bomba.
- Al armar la bomba, las luces mostrarán cuántos compañeros más están ayudando a armarla.
- Se realizaron mejoras en las imágenes de radiación en la vista aérea del spawn.
- La línea de seguridad dentro de una zona de radiación ya no señalará a los jugadores hacia fuera de los límites.
- Se agregó un elemento de chaleco de radiación a la reserva de botín. Este chaleco evitará que el usuario sufra daños por radiación dentro de las zonas de radiación.
- Combat Bow, VTOL escolta, misil de crucero y Gunship agregados al grupo de botín.
- Tasas de generación de elementos ajustadas para reducir la frecuencia de la racha de puntuación más alta.
- Frecuencia reducida de que aparezca Hind.
- Se ha ajustado el tiempo de caída del vehículo para reducir la frecuencia de aparición de Hind, Tank y FAV.
- Los indicadores de daño direccional ahora apuntan hacia el vehículo cuando recibe daño explosivo de un artillero trasero o helicóptero.
- Se agregó la capacidad de hacer ping mientras está abatido.
- Se agregó la capacidad de hacer ping desde vehículos.
- Se agregó la capacidad de hacer ping a los compañeros de equipo derribados.
- Se agregó la capacidad de mejorar el campo de ping y lanzar explosivos C4.
- Se agregó un punto central durante la caída libre para marcar de forma más precisa.
- Correcciones de errores y otros cambios menores
Cambios en Escolta VIP:
- Los jugadores ahora pueden desplegar rápidamente paracaídas en Crossroads y Armada.
- El VIP es ahora llevado al helicóptero por un operador de cabrestante una vez finalizada la extracción.
- El equipo defensor tendrá más tiempo para reaccionar ya que la notificación se activará cuando el VIP se esté acercando al helicóptero de extracción.
- Una vez la cuerda del helicóptero baje para la extracción, se avisará a todos los jugadores de que esta ha comenzado.
Armas combinadas:
- Los jugadores ahora pueden desplegar rápidamente el paracaídas.
Cambios en las Armas
Se han añadido las siguientes armas:
- FFAR 1 rifle de asalto
- Bullfrog subfusil
- M60 ametralladora lifera
- DMR 14 rifle táctico
- M79 arma especial
- Y más
Se han hecho numerosos ajustes a una gran parte las armas, puedes ver todos los detalles aquí.
- Se han realizado ajustes en el apuntado y en la asistencia de apuntado.
- Se ha suavizado la animación de apuntar por la mirilla.
Accesorios:
- Se añadieron más accesorios para equiparse en el inventario.
- Se han hecho ajustes en la mitad de los accesorios de cara a balancearlos.
- Se actualizaron las categorías de nombres, descripciones y estadísticas de las armas para proporcionar una imagen más clara de la funcionalidad.
- Se agregó la capacidad de pistolas de doble empuñadura.
- Aumento de los niveles de armas principales de 40 a 55.
Actualización en el Movimiento
Deslizamiento:
- La distancia de deslizamiento es más corta.
- La velocidad es más corta.
- Terminar de esprintar para disparar ahora es más rápido que deslizarse para disparar.
Rachas de puntos
Rachas de puntos añadidas:
- Combat Bow
- Armor
- Care Package
- Cruise Missile
- VTOL Escort
- Gunship
Otros cambios del día 1:
- Aumento de los umbrales de bonificación de puntuación en rachas de 10 muertes y 15 muertes para que las rachas altas se sientan más gratificantes y para ayudar a aumentar la puntuación a rachas de puntajes de gama alta.
- Se han balanceado gran parte de las rachas que estaban disponibles en la beta.
- Se ha cambiado la selección predeterminada de Rachas de puntos.
- El tiempo de enfriamiento de las Rachas de puntos ha sido ajustado.
Otros ajustes
- Ajustes en los puntos de reaparición de todos los mapas.
- Se han hecho ajustes en las ventajas Chaleco antibalas y Paranoia.
- El tiempo de reutilización de la adrenalina ha aumentado hasta los 11 segundos.
- La duración de los señuelos se redujo de 20 a 15 segundos.
- Ajustes en los artilugios de campo.
- Se agregó el sistema de Prestigios.
- Se agregaron desafíos para campaña, multijugador y zombis.
- Se agregaron camuflajes de armas desbloqueables.
- Personalización de jugadores y armas ahora disponible.
- Registro de combate agregado.
- Soporte de modo cine agregado.
- Se agregó soporte para bots.
- Se agregó compatibilidad con Finishing Move.
- Se agregó soporte de inspección de armas.
- Ajustes para todo el audio general de cara a que se escuchen mejor todos los sonidos, incluidos pasos, disparos, las balas que viajan por el escenario...
- Se agregó el reproductor de música, que permite a los jugadores escuchar pistas de música desbloqueadas al jugar a Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Se agregaron múltiples preajustes de mezcla de audio.
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